澳门网络娱乐游戏平台-澳门电子游戏娱乐网址-官方直营

eclipse-android 工程在Eclipse调节和测量试验报错

官方唯一授权网站 1

Windows7 六12位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1新式版以至Android交叉编译情状(详细教程)

宣示:本学科在参考了以下博文,并因而本身的检索后实操得出,本教程系本身原创,由于晋级后的cocos2d-x有了部分变动,最近的博文还并未有关Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编写翻译意况创设的认证,所以作者这段日子探究了一晃,今后将切实的搭建方法分享出来,也给本身读书Cocos2d-x做个笔记。

android 工程在Eclipse调节和测验报错
本身用cocos2dx引擎开辟的一款小游戏,IOS版运营符合规律化,Android版在eclipse上调治报错
错误为:
08-11 19:03:06.623: D/Cocos2dxActivity: model=KFFOWI
08-11 19:03:06.623: D/Cocos2dxActivity: product=full_ford_cn
08-11 19:03:06.623: D/Cocos2dxActivity: isEmulator=false
08-11 19:03:06.632: E/art: No implementation found for void org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(java.lang.String) (tried Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath and Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath__Ljava_lang_String_2)
08-11 19:03:06.633: D/AndroidRuntime: Shutting down VM
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: Process: com.ztwireless.Sparta, PID: 28203
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(java.lang.String) (tried Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath and Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath__Ljava_lang_String_2)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(Native Method)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.init(Cocos2dxHelper.java:71)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:69)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6010)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1122)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2320)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2435)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:160)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1321)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5484)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:984)
08-11 19:03:06.634: E/AndroidRuntime: at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:779)
有掌握是什么样来头的呢?

Android原生开拓套件(NDK卡塔尔(قطر‎是AndroidSDK的附带工具。依赖该工具,您能够利用诸如C和C++等本地代码语言达成部分行使。您能够从以下网站下载该NDK工具包:相符X86发令集布局的NDK官方唯一授权网站,Android是二个由Google开采的开源操作系统。当前,Android能够在两种指令集构造上运营:ARM、x86和MIPS。X86表示一组依附英特尔8086CPU的一声令下集构造。我们今日从应用程序的角度介绍X86(也堪称Intel构造,或IA卡塔尔国和其余Android能够运作的微芯片组之间的异样。Android应用可被分成两类:*包含Java*代码和仅使用Android官方SDKAPI和必备能源文件的Dalvik应用,可编译成八个APK文件。*包含Java代码、能源文件、C/C++源代码的AndroidNDK应用。全部地点代码被编写翻译成三个动态链接库(.so文件卡塔尔,然后在主程序中通过使用JNI机制的Java进行调用。Android游戏引擎游玩引擎是游玩接受的贰个首要模块。有多少个引擎能够在Android上运营,当中囊括一些开源的商用2D和3D引擎。由此,大家很难将Android游戏迁移到IA平台上,也难以在这里种平台上开拓Android游戏。Cocos2d-x和Unity3D是Android平台最受应接的游戏引擎。Cocos2d-x基于Cocos2d-魅族构建而成,包含各个扩张援救平台,同有的时候候还大概有各种足以共享同一种API布局的编制程序语言。自二零零六年十一月首阶运用的话,cocos2d-x下载的次数已经超先生过了5亿次。包罗Zynga、Glu、GREE、DeNA、Konami、TinyCo、Gamevil、HandyGames、RenrenGames、4399、HappyElements、SDO和Kingsoft在内的有名手游集团正在利用cocos2d-x。Unity3D是一个跨平台的六日游引擎,内建有UnityTechnologies公司支付的IDE。大家得以行使它开荒相符web插件、台式机平台、调节台和平运动动器材的摄像游戏。迄今截止,已经有超过常规一百万的开采人士使用过该引擎。二〇〇五年时,它只是二个OSX支持的娱乐开荒工具,以后,它曾经成长为叁个多平台游戏引擎。最新的更新Unity4.1于二〇一三年6月宣布。它将来得以支撑iOS、Android、Windows、Blackberry10、OSX、Linux、web浏览器、Flash*澳门官网唯一授权入口,、PlayStation3、Xbox360、WindowsPhone和Wii的采纳开垦。在IA平台上支出基于NDK的游乐在咱们研究游戏开荒早先,大家应有先商讨Android平台。如你所知,游戏全数各个不一样的作风。不一样风格的游乐必要不一样的设计原理。在你的项目开首前,您应该先为您的嬉戏明确风格。若是你不能想出全新的和前所未有的思绪,那么很只怕你的四十31日游思路就会因为模仿当前风行业作风格而变得日常。大好些个的品格已经改成了教条主义的游玩正式。而离开这么些专门的事业则也许让您的游乐变得新鲜,因为游戏游戏用户总会希望现身新的东西。一些周围的风骨富含:*街机与动作*益智解密*叶子与赌场*休闲*动态壁纸*竞赛*体育游艺*小游戏*等等开采普通Android游戏的进度和别的此外的Android应用雷同佛。首先,从谷歌的网址下载AndroidSDK和NDK,然后开展科学安装。作者要是您已经成功了独具的设置和策动干活。大家以Cocos2d-x游戏引擎为例,表达什么为Intel人构造创设一款游戏。下载Cocos2D-x从以下网址下载牢固、最新的Cocos2D-x版本:试行批管理实践来自WindowsExplorer的批管理任务。当它通晓你项目地点时,请把它设置成像com.yourproject.something雷同的格式,并精选项目名称和目的ID。那将在cocos2dx安装文件夹中开创一个以项目名称的称呼的文本夹。您应该参照无错式脚本的施行情形,具体如下:设置NDK_ROOT的意况变量将以下境况变量增添到homeyourname.bash_profile文件的结尾处:

参谋博文:

NDK_ROOT=/cygdrive/yourname/exportNDK_ROOT

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html

 

本文由澳门网络娱乐游戏平台发布于操作系统,转载请注明出处:eclipse-android 工程在Eclipse调节和测量试验报错

相关阅读